Otázky a odpovědi

!!!Pravidla hry!!!

 


Následující body jsou platné pro všechny vesmíry ogame.cz.

Tato pravidla jsou sestavena k zajištění spravedlivé a zároveň zábavné hry pro všechny hráče v jejich vesmírech.

Berte prosím na vědomí, že z důvodů ochrany osobních údajů budou stížnosti a dotazy týkající se konkrétních účtů zpřístupněny pouze jejich vlastníkům.
 

I. Účty

Majitelem účtu je vždy majitel e-mailové adresy, která je s herním účtem provázána.
Každý účet může být hrán výhradně jedním hráčem. Jedinou povolenou výjimkou je zastupování na účtu.

Výměna účtů v rámci jednoho vesmíru může být uskutečněna pouze s asistencí Game Operátora a je povolena pouze jednou za 15 dní. Dle Podmínek používání musí nový majitel účtu změnit e-mailovou adresu, a to nejpozději do 12 hodin po výměně.

Podporu můžete kontaktovat na https://support.ogame.cz.

II. Multi-účty

Každý hráč smí na jednom vesmíru mít pouze jeden účet.
Pokud jsou dva či více účtů většinou, občas či trvale hrány z jedné sítě (např. školy, univerzity, internetové kavárny), je silně doporučeno o této skutečnosti předem informovat Game Operátora prostřednictvím https://support.ogame.cz

III. Zastupování na účtu

Možnost zastupování na účtu opravňuje hráče, aby někoho dočasně pověřil správou svého účtu.
Než k zastupování dojde, musí o něm být informován Game Operátor pomocí systému podpory nahttps://support.ogame.cz.
Zastupování na účtu je povoleno nejvýše 24 hodin.
Zastupování je považováno za ukončené ve chvíli, kdy se na účet přihlásí jeho majitel.

Na účtu je možné zastupovat pouze ve chvíli, nebylo-li tak činěno v posledních 7 dnech a také za předpokladu, že se od posledního zastupování na účet přihlásil jeho majitel.

IV. Bušení

Na danou planetu či měsíc, které jsou ve vlastnictví aktivního hráče, není povoleno zaútočit více než 6krát za úsek 24 hodin. Toto pravidlo platí i pro mise ničení měsíce. Toto pravidlo se nevztahuje na útoky špionážních sond a meziplanetárních raket.
Ve speciálně navržených vesmírech může být po oznámení na fóru (https://board.ogame.cz) toto pravidlo upraveno úplné zrušeno.
Bušení je povoleno pouze v případě, kdy je vaše aliance ve válce s jinou aliancí.
Válka musí být oznámena na příslušném fóru OGame, ve správné sekci a musí být v souladu s pravidly fóra.

V. Strkání

Žádnému účtu není povoleno získávat neférový profit surovin od hráče, který je v žebříčku umístěn níže.
Za strkání se považuje, avšak se na ně neomezuje, následující: Posílání surovin z níže umístěného účtu vyššímu bez jakékoliv hmotné náhrady.
Obchody musí vždy být dokončeny do 72 hodin.
V případě výjimek (jako je vypsáni odměny ...) musí být informován Game Operátor prostřednictvím Ticket systému https://support.ogame.cz.

VI. Zneužívání chyb ve hře / Skriptování
Úmyslné zneužívání chyby ve hře s cílem získání výhody či její úmyslné nenahlášení je striktně zakázáno. Používání programu jako rozhraní mezi hráčem a hrou není povoleno. Jakékoli jiné formy automaticky generovaných informací vytvořené s cílem zlomyslného zneužití jsou také zakázány.

Výjimky jsou uvedeny na fóru hry.


VII. Výhrůžky v reálu

Jakékoliv hrozby, týkající se reálného života jiného hráče, člena týmu, zaměstnanců Gameforge, či jakékoliv jiné osoby jsou přísně zakázány.

VII. Urážky a spam

Jakékoli urážky a spam nejsou povoleny.

IX. Jazyk

Provozovatel hry si vyhrazuje právo vyloučit každého, kdo není schopen mluvit příslušným mateřským jazykem (např. ve hře, na fóru a v oficiálních IRC místnostech). Další povolené jazyky mohou být uvedeny na oficiálním fóru hry.

X. Porušení pravidel

Jakýkoliv druh porušení pravidel, bude trestán od varování až po trvalé zablokování účtu. O druhu a trvání trestů rozhoduje příslušný GameOperátor a je rovněž kontaktní osobou při jejich řešení.

XI. Všeobecné obchodní podmínky

VOP jsou doplněny těmito pravidly a rovněž musí být dodržovány.

XII. Výjimky

Vedení správy hry si vyhrazuje právo udělovat výjimky z těchto pravidel. Ve zvláštních případech (např. během akcí) mohou být pravidla hry změněna, nebo potlačena. Příslušná skupina hráčů bude informována pokud se na ní tyto výjimky vztahují.

1. Více účtů hraných z jedné IP adresy

1.1 Jestliže jsou 2 účty trvale hrané z jedné IP, měli byste tuto skutečnost nahlásit příslušnému Game Operátorovi(dále GO), aby se předešlo omylům.

1.2 Při občasném hraní účtů z jedné IP adresy ( např. návštěva, LAN párty, internetové kavárny, atd.) je potřebné, aby tato skutečnost byla nahlášená GO, aby se předešlo porušení pravidla správy účtu. Pakliže se trvale přihlašujete z více míst (např. sdílená IP ve škole/práci), nahlaste připojování na sdílené IP. Tuto skutečnost může nahlásit jak GO tak i hráč.
Hlášení od hráčů musí potvrdit GO.

1.3 Hráči mohou hrát ve stejné alianci. 

1.4 Kontakt letek je částečně povolen. To znamená, že hráči mohou vzájemně obchodovat (avšak v rámci pravidel o strkání), létat spolu na APP mise, dělat moonshoty a nastrělovat sondy

1.5 Hráči na sebe nemohou vzájemně útočit.

 

Ogame slang

Fodder : Výraz pro levné lodě, která se používá nato aby Vám během úroku kryla těžké lodě, tato letka je levná a proto se rychle obnoví    , nejlepší jsou nato LS (lehké stíhače) ve velkém množství dokáží být LS veel nebezpečné

Phalanx (falanga) : česky to znamená parablické teleskopy, tyto teleskopy si můžete postavit na měsíci. Slouží k tomu abyste mohli sledovat odlétající a přilétající letky soupeřů na ostatních planetách. Čím je vyšší úroveň falangy, tím mají větší dosah v galaxii a to oběma směry 

Moonshot : je to útok nebo skupina útoků, které jsou speciálně odeslány na to aby byly všechny útočné lodě zničeny a vznikla šance na vznik měsíce. Většinou posílají hráči útoky na sebe navzájem a doufají že jim vznikne měsíc. Například přesně 1667 LS třeba na to aby byla šance na vznik měsíce 20%. 20% je maximální hranice pro vznik měsíce, víc už nejde, pokud pošlete např.. 10 000 LS a všechny padnou v boji tak šance na vznik měsíc bude stále jen 20%.

Fleeter : označení hráče, který má obrovskou letku a často útočí na hráče, aby získal suroviny. Má slabší doly a většinu surovin investuje do lodí nebo do výzkumu.

Želva : hráč který má obrovskou obranu a většinu svých surovin investuje do obrany

FR : (Fast rebuild-rychlá obnova) Používá se na fóru pokud chce nějaký hráč popřát rychlou obnovu druhému hráči, kterému sestřelili letku.

ACS (APP) defense, ACS (APP) attack : alianční nebo přátelská obrana, popřípadě útok

GO : game operátor (admin ve hře)

Farmení : časté útoky na hráče, za účelem získání surovin

FS (fleet save) : Fleetsave se provádí v případě, že odcházíte od počítače, od OGame a nechcete aby vám někdo zničil letku. V tom případě v možnosti Letka vyberete lodě které chcete poslat pryč a souřadnice nastavíte na jinou svou planetu. Pokud víte, že budete pryč pouze chvilku, například tři hodiny, tak dobu letu nastavíte tak aby tam ty lodě letěli 3 hodiny .. Nejlepší je na fleetsave dat Rozmístění, protože to není vidět na falanga případných útočníků. Ani odvoláno rozmístění není vidět. Pokud vyberete například transport, tak lodě doletí tam i zpět za dobu kterou nastavíte, ale nepřítel je na své Falange uvidí a pak může načasovat čas příletu své letky tak, aby přiletěla, např.. 3 sekund po té vaší, čímž ji zničí, protože za tak krátkou dobu nestihnete poslat své lodě někam pryč. nemůžete stihnout poslat lodě pryč. Pokud máte měsíc tak posílejte fleetsave z měsíce na trosky při jiné planetě ve vaší soustavě, protože měsíc nejde falanga oskenovat a vaše letka je v bezpečí.

Zkratky lodí:

LS : lehký stíhač 

TS : těžký stíhač

KR (CR) : křižník 

BL : bitevní loď

BK : bojový křižník 

DEV : Devastator 

BB : bombardér 

HS : hvězda smrti 

MT : malý transportér 

VT : velký transportér 

KL : kolonizační loď 

sonda : špionážní sonda 

saty, satelity : solární satelity 

rec, recy : recyklátor, Recyklátory 

 

MT / SC- Malý transporter / Small cargo
VT / LC - Velký transporter / Large Cargo
LS / LF - Lehký stíhač / Light Fighter
TS / HF - Těžký stíhač / Heavy Fighter
Kr / C - Křižník / Cruiser
BL / BS - Bitevní Loď / Battleship
Bmb., B - Bomber
D - Ničitel / Dříve Destroyer
BK / BC - Bitevní křižník / Battlecruiser
HS / DS - Hvězda smrti / Deathstar

 

pomůcky ke hře

Simulátor bitev : https://websim.speedsim.net/?lang=cz

Simulátor bitev : https://drago-sim.com/index.php?lang=czech

Simulátor bitev: osimulate.com/

Convertor bojových správ:  https://crconv.dejma.net/?FS_lang=cz

Doplněk do hry zlepší přehled ve hře :)  : https://antigame.de/home.php?page=download
hromada vylepšení a obrovská možnost nastavení všeho možného.

simulátor expedice: bontchev.my.contact.bg/ogame/expeditions.html

 

herní taktika

Želva alias Horník

 

Želva: Jsou to nejvíce obranní hráči v ogame. Investují do své obrany všechny suroviny. Taková taktika jim dovolí hrát více uvolněně, protože tato taktika je založena na skutečnosti, že ostatní na ně nebudou útočit, díky velké obraně, protože se jim to nevyplatí v poměru ztráty/získ. Tito hráčí utrácejí svoje vyprodukované suroviny např. jednou za 24h a jejich produkce nepokryje útočníkovy náklady vynaložené k probití se k těmto surovinám. Někteří hráči mohou uplatňovat proti těmto masivním obranám taktiku meziplanetárních raket, jež průběžně pořád dokola vysílají mnoho raket na jejich obranu a tvoří v nich díry, jenže pod obranou se většinou skrývají obranné jednotky např. destroyery. "Želvy" mívají těžké začátky a vše trvá o mnoho déle než ostatním. 
 Výhody -neznalost problému spojených s flotilou (zničení, nedostatek deuteria či strach ze zničení) - neznají fleetsave 
- jejich obrana je silná, ovšem může být vždy prolomena
- nezapomínejme, že po zničení je zde šance na opravy, kdežto útočník zpět nic nedostane
- mají vysokou rychlost regenerace po útoku, díky dobré ekonomice
- nemusí trávit tolik časů sezením u hry  
Nevýhody
- nemají možnost obstarat si zisk loupením
- je většinou vyhledávaným cílem mnoha hráčů, protože nejsou oblíbení díky své strategii
- jsou snadný cíl ve smyslu, že s obranou nemůžou útéct, nebo se schovat
- obrana chrání jen jednu planetu, kdežto flotila je pohyblivá  
Horník: Obchodníci, kteří své suroviny využívají k dalším a dalším rozvojům dolů. Mají největší lvly dolů ze všech typů hráčů. Tito hráči velice často obchodují s ostatníma, mít za kamaráda horníka, je polovina úspěchu . Mají obrovské obrany srovnatelné s prvním typem hráčů (želvy) a s tím přebírají i rizika. Hodně se kombinuje horník/želva, mají nejlepší ekonomiku a letku používají jen na transport.
Výhody                                                                                 

- dobrá ekonomika -                                                                

- velké investice zajišťují ještě větší výnosy -                                  
- stejně jako želvy neztráví u hry tolik času
- dobří obchodníci
                                                                                                                                                                                                         Nevýhody
- nemají velkou flotilu a musí do každé planety investovat nemalé částky na zajištění obrany
- jsou snadno zranitelní díky hojnému používání solárních satelitů


 

Nájezdník


Velmi ofenzivní hráčí, často napadající ostatní. Hráči, kteří hrají jako nájezdníci potřebují hodně času (ve srovnání s ostatníma ) a mnohokrát trpí jejich nervy . Napadají menší cíle a mívají obrovské zisky díky těmto výbojům. Hrají s lehčími loděmi jako jsou bitevní křižníky, bitevní lodě a samozřejmě s ostatníma základníma loděma. Malý transportér je pro ně první nejlepší nájezdní loď. Dobře slouží k dovozu surovin z opuštěných kolonií a jsou levné a rychle postavené. Mnoho těchto hráčů má malé lvl dolů a jsou zcela závislí na útocích a obstarávání surovin násilnou formou. To může být problém ve chvíli, kdy přijdou o flotilu.

Výhody
- dobře používaná flotila může zajisti obrovský zisk
- flotila může také zajistit obranu a to hned na více místech (pohyblivá obrana)
- umějí dobře využívat měsíc

Nevýhody
- při ztrátě flotily jsou v podstatě na začátku hry a razantně jim klesne bodové ohodnocení
- časová náročnost, musejí celý den sledovat svoji letku a zabránit tak zničení
- jejich obrana je malá a jsou lehce zničení

 

 

Fleeter

 

Nejobávanější a nejagresivnější hráči vůbec. Utratí vše za nové lodě a technologie s nimi spojené. Používají ty nejtěžší lodě ve hře ve velkém množství, které jim zajištují nemalý příjem. Ničí obrovské flotily a jsou většinou páteří dobré aliance. Neútočí tak často jako Nájezdníci, ovšem když zaútočí, končíto většinou katastroficky pro obránce. Měl by mít také dostatečné lvly dolů pro zotavování se po bojích.                                                                                  

 Výhody
- obrovská flotila
- dobře používaná flotila může zajisti obrovský zisk
- nemusí trávit tolik času u hry jako nájezdníci, jsou velmi málo sondováni či napadáni
- těší se z většinou velkého respektu mezi hráči
  Nevýhody
- traví dost času plánováním a hlídáním letky
- při ztrátě letky se ocitají na začátku hry a jsou zde za potřebí silné nervy
 

FleetSave

Docela dost lidí si nevyhledá nebo neví zcela přesně co je to FleetSave

 

FleetSave[FS] - Co to vůbec je?
Fleestave nebo FS ve zkratce,je určitý druh taktiky jak předejít zničení vaší letky.



FleetSave - Jak se dělá 
FS je jednoduchá věc,možná to mnohým z vás přijde jako velice těžká věc,mě to taky tak ze začátku přišlo,ale nebojte se nejde o nic víc než pár kliknutí..
Rozdělím tedy FS do pár bodů.

1)Cíl - Zvolte svůj cíl,nejlépe neaktivního hráče,nebo svou planetu,měsíc..
2)Doba kdy nejste u počítače - Zvolte rychlost letu tak abyste dosáhli toho,že za dobu kdy nejste u počítače bude vaše letka v pohybu.(Např. Chcete udělat FS přes noc a po dobu co jste ve škole nebo v práci..Končíte ve 23:00 večer,v noci budete spát a dopoledne budete ve škole nebo v práci..Váš přichod zpět k PC je někdy okolo 14:30 hodin odpoledne..Je tedy 23:00 a vy musíte končit,zvolíte si cíl útoku a nastavíte Dobu Letu na 7:45:00,je to jen doba letu jedním směrem,čili se vám letka vrátí za 15:30 hodin,přesně ve 14:30...)
Většinou se stává že Doba Letu nelze nastavit úplně přesně,takže můžete logicky upravit čas a to tak,že si vyberete o něco vzdálenější nebo naopak bližší cíl..
3)Zvolte misi letu a naložte letku surovinama(snad vám dojde že nechat milióny surovin na planetě bez letky je blbost)

Levely dolů

Doly tvoří váš základní příjem, sou stejně důležité pro začátečníka jako pro zkušeného hráče. Představují základní příjem ať děláte co děláte - spíte, útočíte na jiné hráče, transportujete si suroviny mezi planetami, ať jste offline nebo online.

Je důležité mít vysoké úrovně dolů, nehledě na to jestli jste spíš nájezdník nebo se dobře opevňujete na svojí planetě nebo cokoliv jiného.

A proč je to tak důležité?

No samozřejmě pro případ že vám někdo úplně zruší flotilu, zničí vám obranné budovy nebo zrovna nejsou suroviny na koloniích, máte problémy s připojením a nemůžete krást suroviny od jiných hráčů, prostě cokoliv, je tu hromada důvodů proč nebudete schopni si sehnat suroviny jinde než právě z dolů, ale naštěstí právě doly pracují pořád a pořád.

Vysoké levely dolů vám pomohou získat zpět o co jste přišli o mnoho rychleji.

Takže vlastně, jaké jsou dobré úrovně dolů?

No, tohle je opravdu těžká otázka, protože každý je na jiné úrovni a má jiný počet kolonií. Já osobně vždycky hledím na to, aby moje domovská planeta měla vždycky o jeden level dolů a solární elektrárny víc než na mých koloniích, protože si myslím že je to lepší když převážím suroviny z kolonií na mou domovskou planetu kvůli výzkumu a upgradu dolů. (řekl bych že takhle to dělá většina hráčů).

Myslím že následující návod se nedá brát doslovně jak je napsaný, ale měli byste ho přizpůsobit již vlastním zkušenostem a vašemu stylu hry.Všechny levely můžou být +/- 1 vzhledem k vaší aktuální situaci. Tohle je sestaveno zkušenostmi ostatních hráčů a mou vlastní.

Měli byste, samozřejmě, se snažit držet faktor vaší produkce na 1 (v menu SUROVINY nad tabulkou). Pamatujte, že doly na deuterium spotřebovávají o hodně více energie než doly na krystal a kov, takže když se dostanete do mínusu s energií, tak omezení výroby deuteria na 90% uvolní relativně hodně energie, víc než by tomu tak bylo u dolů na kov a krystal. 

špionáž

Diky špionazi vidite, kolik ma nepritel na planete zdroju, lodi, obrany, budov a jake ma technologie. Krome toho od levelu 2 vidite kolik lodi na vas utoci, lvl 4 odhali i jejich typ a od lvl 8 vidite kolik kterych lodi leti. Potrebny pocet spionaznich sond na pruzkum najdete ve vlakne Vzorce ve hře
Pozadavky: Vyzkumna laborator 3
Cena lvl 1: 200 Kovu, 1.000 Krystalu, 200 Deuteria.
Doporuceni: Co nejdriv si udelejte alespon lvl 2, nejlepe pak 4. Asi tak do lvl 10-12 je cena vicemene unosna, pak uz je to mozna zbytecny luxus. 

 

Počet sond nutný pro zjištěni informaci na úrovni X:
X + (Y * (((úroveň tvoji špio. tech.) - (úroveň špio. tech. protivnika)) ^ 2))

Pokud je úroveň tvoji technologie špionáže vyšši než úroveň oponenta, pak Y = -1. Pokud je to naopak, je Y = 1, a pokud jsou obě úrovně stejné, Y = 0.

X = 2 pro zdroje a lodě
X = 3 pro zdroje, lodě a obranu
X = 5 pro zdroje, lodě, obranu a budovy
X = 7 pro zdroje, lodě, obranu, budovy a výzkum

Bez ohledu na to, kolik sond pošleš, vždycky zjistiš množstvi zdrojů na planetě/měsici. Pokud dojde ke kontrašpionáži, informace jsou zaslány i při připadném zničeni špionážni letky.

Přiklady:
Máš úroveň špionáže 11, tvůj protivnik 12 a chceš vidět budovy při jeho špionáži. Budeš tedy muset poslat
5 + (1 * ((11 - 12) ^ 2)) = 6 pro ziskáni těchto informaci.

Zde je množstvi sond, které je potřeba zaslat pro zjištěni kompletnich informaci (včetně výzkumu), podle rozdilů mezi hráčovou a protivnikovou úrovni špionáže:
-3 rozdil : 1 sonda
-2 rozdil : 3 sondy
-1 rozdil : 6 sond
0 rozdil : 7 sond
+1 rozdil : 8 sond
+2 rozdil : 11 sond
+3 rozdil : 16 sond

Při vylepšováni svoji úrovně špionážni technologie můžeš zjistit vic informaci o přilitajicich nepřátelských flotilách:
Na úrovni 2 vidiš počet lodi v letce.
Na úrovni 4 vidiš navic typy lodi v letce.
Na úrovni 8 vidiš kolik lodi jakého typu je v letce. 

Špionážní technologie mne zaujala okamžitě. Představoval jsem si jak díky zvýšení její úrovně uvidím to co jiným zůstane utajeno. Nebo jak zahalím svou planetu do elektronického neviditelného pláště a skryji se tak před dotěrnými zraky cizích špionážních sond. Jo to byly tenkrát krásné představy. Rychle mne z omylu vyvedla skutečnost, že rozdíl mezi úrovní mou a nepřítele lze velmi snadno nahradit počtem sond. Je sice pravdou, že díky většímu počtu sond které jsem byl nucen poslat se zvýšila šance na jejich sestřelení. Ale to vám bude vadit opravdu jen na začátku hraní, kdy operujete se 30ti sondami a každá ztráta se zdá být fatální. Pochopitelně je třeba vyzkoumat minimálně 8 úroveň aby vaše elektronické oči viděly přesný počet a typy lodí útočníka.


 

kolonie

Tip: Pokud chcete hodne utocit, budete potrebovat o dost vice deuteria, vyuzijte spis pozic 10 - 15. Pozice 1 je nejblize slunci, a tak se tam deuterium zrovna dobre netezi ve vyssich teplotach - mate tam ale zase vysokou účinnost solárních elektráren a satelitů                    

Tip: Jelikoz planety byvaji v ruznych velikostech, pokud se chystate si kolonii udrzet, budte si jisti, ze ma nejmene 163 poli stejne tolik jako vase domovska planeta. Jestlize se chystate na teto planete vystavet vysoke levely vasich dolu, mejte na nove planete alespon 200 poli.

Pokud budete kolonizovat planetu jen za cilem bezpecneho utoku, pocet poli neni tak dulezity, kdyz nehodlate na teto planete nic stavet.

Dalsi vec, ktera stoji za zminku je, ze pokud chcete letet z galaxie 1 a kolonizovat planetu v galaxii 9 v jednom preletu, kolonizacni lod nema dostatecny nakladovy prostor na potrebne palivo, proto tak pridejte malou nebo velkou nakladni lod. Bohuzel, vsak musite pote cekat, nez se ostatni lode krom kolonizacni lodi vrati zpet.

Tak a je to, odeslali jste svoji 1. kolonizacni lod, ale pamatujte si, muzete kolonizovat maximalne 9 planet, vcetne vasi domovske. Vsechny planety, mimo svoji domovskou, muzete opustit (smazat).

Pokud chcete smazat planetu, kliknete na prehled, vyberte planetu, kterou chcete smazat. Ve vysouvatelnem boxu (nachazi se vedle ukazatele vasich natezenych surovin). 

 

Velikosti planet:
Pozice 1: průměrně: 64, 60% mezi 48 a 80 poli
Pozice 2: průměrně: 68, 60% mezi 53 a 83 poli
Pozice 3: průměrně: 73, 60% mezi 54 a 82 poli
Pozice 4: průměrně: 173, 60% mezi 108 a 238 poli
Pozice 5: průměrně: 167, 60% mezi 95 a 239 poli
Pozice 6: průměrně: 155, 60% mezi 82 a 228 poli
Pozice 7: průměrně: 144, 60% mezi 116 a 173 poli
Pozice 8: průměrně: 150, 60% mezi 123 a 177 poli
Pozice 9: průměrně: 159, 60% mezi 129 a 188 poli
Pozice 10: průměrně: 101, 60% mezi 79 a 122 poli
Pozice 11: průměrně: 98, 60% mezi 81 a 116 poli
Pozice 12: průměrně: 105, 60% mezi 85 a 129 poli
Pozice 13: průměrně: 110, 60% mezi 60 a 160 poli
Pozice 14: průměrně: 84, 60% mezi 42 a 126 poli
Pozice 15: průměrně: 101, 60% mezi 54 a 149 poli

Jak zpomalit letící letku

Představte si následující situaci. Vyhlédnete si nějaký zajímavý cíl, který stojí za to puknout. Cílová letka je ovšem docela veliká a tak na ni vyšlete vše, co máte. Jenze např. 70-80 sekund před doletem vaší letky zjistíte, že na cílové planetě se objevila hvězdička aktivity. V tomto okamžiku se vám mohou hlavou honit následující myšlenky: “sakra připojil se, teď všechno odešle pryč”, “sakra, to může být nějaká ninja, mohu přijít o celou svou letku”, “že by nějaká špionáž od někoho jiného”. Každopádně, ať už tak, či onak, nepochybně na cílovou planetu rychle pošlete sondu, abyste zjistili, která z těchto variant připadá v úvahu Ale…


… následně v přehledu vidíte, že vaše sondy doletí na cílovou planetu pouhých několik sekund před vaší letkou (což je přiliš krátká doba na její případné odvolání) nebo dokonce až po útoku (kdy je vám špionáž už k ničemu). V takovém případě většina hráčů svou letku okamžitě odvolává, neboť nehodlají riskovat případnou APP obranu a ztrátu své letky (což není až tak ojedinělé, jak by se mohlo zdát), a v duchu odepíšou statisíce promrhaného deuteria. Jenže existuje ještě jedna možnost, kterou můžete s úspěchem použít Můžete totiž zpomalit vaši útočnou letku, aby vaše sondy mohly doletět včas a získat tak dostatek času na přečtení špio zprávy a případné odvolání letky :8

Jak to ale udělat? Teorie je velmi snadná - jednoduše do vaší hlavní útočné letky dodatečně zapojte sondu, která o několik sekund oddálí přílet vaší letky. Pamatujte, že aby se sonda mohla připojit do vaší, již letíci, letky (jedná o APP útok), nesmí zpomalit tuto letku o více než 30% (jinak řečeno, pokud vaší letce zbývá 60 sekund do cíle, přidáním sondy můžete vaši letku zpomalit o maximálně 18 sekund). A jak to provést prakticky?

V menu jednoduše klikněte na Letka, naleznete vaši letíci letku a klikněte na tlačítko Formace. V seznamu lodí úplně dole vyberte 1 sondu, klikněte na tlačítko Pokračovat a v dalším kroku “Vyberte cíl”, který se vám nyní načte, klikněte dole v sekci “Bojové Jednotky” na zelený nápis vpravo (obvykle vypadá nějak takto: KV4901394 [x:x:x]). Tímto pro vaši sondu nastavíte stejnou cílovou planetu, na kteru letí vaše útočná letka. Nyní je potřeba zjistit okamžik, kdy vaši sondu odeslat, aby došlo ke zpomalení útočné letky, a abyste současně nepřekročili onen třicetiprocentní limit. Ja tento okamžik zjišťuji velmi jednoduše. Dobu letu sondy při stoprocentní rychlosti (což je například 62 sekund) prostě vynásobím hodnotou 0.8 (= 20% zpomalení), čímž zjistím okamžik v odpočtu v sekci “Bojové Jednotky”, kdy bych měl začít klikat na tlačítko Pokračovat a přitom mít dostatečnou rezervu pro odeslání letky. Jinak řečeno: 62 x 0.8 = 50 sekund. Na tlačítko Pokračovat tedy budu klikat v okamžiku, kdy odpočet v sekci “Bojové jednotky” dosáhne hodnoty 50 sekund, přičemž budu mít více než 6 sekund na dokočení procesu zapojení sondy k letce (což je proces skládající se z kliknutí na tlačítko Pokračovat, výběru mise APP útok, a opětovné kliknutí na Pokračovat), což je jistě dostatečná rezerva. 

Pokud budete tento postup využívat při každém podezření, že se na vás chystá nějaká sviňárna (tzn. APP obrana), nikdy se něčím takovým nenecháte zaskočit. Obránci obvykle odesílají své letky na APP podporu tak, aby na cílovou planetu doletěly pouhých cca 3-5 sekund před vaší útočnou letkou, což je příliš malý časový okamžik na to, abyste mohli zjistit tuto skutečnost (za 3 sekundy rozhodně nestihnete zobrazit obsah špio zprávy, provést její “analýzu” a odvolat letku). Ale pokud svou letku zpomalíte podle výše uvedeného postupu (což je něco, s čím APP obránci předem nepočítají), budete mít dost času na zobrazení a analýzu špionážní zprávy a případné odvolání letky.

továrny s nanoboty

Tato budova je docela velká investice, zvlášť pro někoho pod 30 tisíc bodů, měli byste hodně dobře zvážit jestli nebude lepší tyto suroviny investovat někam jinam. I přesto si myslím že nikdy není příliš brzo k postavení této budovy, moje rada zkrátka zní postavte ji jak jen to bude pro vás možné. Můj důvod pro to je že mám rád takzvané bezpečné body, čím se myslí body (za stavbu této budovy), které vám nikdo nevezme ať vás napadá jak chce  a Továrna s nanoboty vám jich dá slušné množství. Však je to taky pořádná investice (1 milion kovu, 500 tisíc krystalu, 100 tisíc deuteria - celkem 1.600.000/1000 = 1600 bodů do statistik)

Měsíc

Měsíc jako takový umožňuje bezpečný FS vaší letce..!

jak udělat měsíc ? Nejtrapnějším, ale nejčastějším způsobem je zažít zničení vlastní letky na orbitu a čím větší ztrátu jsme utrpěli tím větší je šance na jeho vytvoření (ale max 20%). Dalším způsobem je domluvit se s někým a vzájemně si na sebe poslat lehké stíhače (nejčastěji 1667ks kvůli šanci 20%), no a samozřejmě musíte mít v pohotovosti recyklátory, abyste zpětně vytěžili trosky. Je to ale drahá sranda, chvilku bude trvat než to začneme provozovat :)

co stavět na měsíci ? - jen Základny a Továrny na roboty a nakonec Falangy. Brána je trošku dražší. Nestavějte zde hangár ani obranu, je to naprosto zbytečné !

expedice

Co poslat na expedici:-

je zcela na vás, doporučuje se aby v letce byla 1 špionážní sonda, která zjistí v expedici více než když letí letka bez ní. Berte na vědomí, že můžete získat ale i ztratit. Expedice jsou prakticky čistě náhodné......... Pro posílání Expedic do vnějšího vesmíru je potřeba mít vyzkoumánu "Expediční technologii"

 Co nám expedice může přinést:

 1. Možnost najít (zachránit) obchodníka - máte ho zadarmo -- lze použít jen jednou. Tak jako kdyby jste si ho normálně koupili.................. 

2. Můžete najít Temnou hmotu -- ale aby jste si koupili důstojníka tak by jste museli nacházet hmotu každou expedici po částkách tak 1000 -- měli by jste za 10 expedicí TH na týdenního důstojníka ..............

 3. Můžete najít suroviny. -- jakékoli (kov, krystaly, deuterium)..........

4. Můžete najít lodě, které se k vám přidají. -- jakékoli kromě Deathstar.......

 5. Můžete potkat mimozemskou letku a proběhne klasický souboj letek (DF však nevznikne).............

6. Můžete nalézt černou díru a vyslaná letka na expedici se již nevrátí................ 

7. Můžete se na expedici zdržet nebo naopak se vrátíte dříve .............. 

8. Nemusíte nalézt vůbec NIC

 Expedice se posílá vždy na souřadnice X:XXX:16 a Za každé přivezené letadlo z expedice je samozřejmě 1 bod do statistik Expedice se počítá podle integrity lodí...

Alianční ACS útok a obrana

Podmínky

maximální počet útočníků: 5

maximalni pocet flotil: 16
Do tohoto poctu se počítají i flotily, které byly z utoku odvolala, a to až do doby jejich návratu na planetu.

připojena flotila nesmí prodloužit dobu do utoku o více než 30%



Postup

Hráč s flotilou, jejíž utok potrvá nejdéle (v závislosti na vzdálenosti a složení loďstva) začne útok .

Na strance Flotila stisknout při útočící flotile [Formování] a postupně pozve ostatních hrače (vypsáním jejich nicku). 
Pozvaní hráči obdrží zprávu - pozvánku k útoku.

Hráč přizván do útoku si při výběru cíle, lodi posíláním do útoku vybere bojovou skupinu (souřadnice se vyplní automaticky) a při výběru úlohy zvolit aliančních útok . 
Rychlost jeho flotily při letu k cíli se přizpůsobí (snižuje) zbytku lodi tak, aby všechny lodě přiletěli najednou. 
Alianční utok se da s výhodou použít i v případě jednoho hráče . Např. proto, že ne všechny lodě potřebné k útoku má na jedné planetě, nebo jako (částečná) obrana před zničením celé flotily jiným hráčům při návratu (Falanga) - rozdělením útoku loďstva, u kterých případným zničením nepřesáhne šance na měsíc 20%. Dalším využitím může být přibrzdění (až pozastavení) útoku.



Poznamky k aliančního útoku

Doba návratu každé flotily z boje je dana jen procentem rychlosti, nastaveným při jejím startu. Pokud tedy hráč vyšle po sobě do ACS útoku dvě stejné flotily se stejným procentem rychlosti, vrátí se najednou!

Pokud je doba letu připojené flotily delší (nejvýše o 30%), jako doba letu ostatnich, doba letu všech lodí se prodlouží.

Každé loďstvo je možne z aliančního útoku odvolat samostatně. Není možne najednou odvolat celý útok. Po odvolání zvoucí flotily útok probíhá i dál, ale již není možné připojovat další lodě.

Každý účastník útoku vidí v Přehledu všechny zúčastněné flotily.

I v takovém případě je možné z planety ukořistit maximálně 50% surovin, které se jednotlivým hráčům rozdělí podle kapacit jejich nákladový prostor.

Alianční ACS obrana


Podmínky

Aliance obranu mozno poskytnout jen tomu, kdo je v stejné alianci , nebo je v seznamu přátel

maximální počet obránců (kromě hráčů, kteří se obrana poskytuje): 5

maximální počet flotil (kromě flotily hráče, kterému se obrana poskytuje): 16 ?



Postup

Hrac při odesílání flotily na bráněno planetu a vybere roli aliančních obrana . Při tom urcit cas podpory , tedy dobu, aku lodě na oběžné dráze planety Střežení hráče stráví (0 - 32 hod). Delsí doba znamena vetsi spotřebu deuteria.

Střežení hráče muze s pomocí aliančního skladu deuterium bránící flotile doplnovat (Budovy - Alianční sklad - [Start zásobovacích raket]) a prodloužit tak dobu aliančních obrany . 
Kazda uroven aliančního skladu umoznuje poslat navíc 10k deuteria. 
[/ list = 1] Spotřeba deuteria při obraně poznamky k aliančním obraně




 

Maly transporter: 5 DEU / hod

Velky transporter: 5 DEU / hod

Lehký stíhač: 2 DEU / hod

Těžký stíhač: 7 DEU / hod

Křižník: 30 DEU / hod

Bojovat lod: 50 DEU / hod

Kolonizační lod: 100 DEU / hod

Recyklator: 30 DEU / hod

Špionážní sonda: 0.1 DEU / hod

Bombarder: 100 DEU / hod

Devastator: 100 DEU / hod

Hvězda smrti: 0.1 DEU / hod

Bojovy křižník: 25 DEU / hod

Hráč, který vyslal letku na Alianci obranu ji muze kdykoliv odovlat (nezavisle na tom, zda se Střežení hráče pokusil prodloužit dobu podpory pomocí aliančního skladu).

Při odvolání flotily se deuterium urcene na její udržení na oběžné dráze nevrací.

V případě útoku na bráněno planetu ho v přehledné vidi pouze vlastnik planety.

Pokud hráč zaútočí na planetu, kde robi Alianci obranu, budou jeho lodě bojovat proti sobě.


Poznamky

Každá zúčastněná letka může mít inu uroven technologii (zbrojařské, štíty, pancéřování). Při simulaci je dobře na to pamatovat.

Bitevní spravu dostanou vsichni zúčastnění. Jako první (vlevo) je vzdy ten, kdo zve do utoku (aliančního utok), nebo vlastnik bránění planety (aliančního obrana).

budovy

Solární elektrárnou a k ní přistavoval jednotlivé doly na kov, krystal a deuterium. Možná právě doly na deuterium by se mohly zdát zpočátku zbytečností, ale díky jeho potřebě při stavbách jako Továrna na roboty nebo Hangár je opak pravdou. 


Sklady na jednotlivé suroviny vypadaly také jako vyhozené prostředky, které mohly skončit spíše v navýšení úrovně dolů nebo elektrárny. Ale ve chvíli kdy zmíněné stavby dosáhly určité úrovně a na jejich další rozvoj bylo třeba více surovin než se vešlo do základních skladů. Jsem např. kvůli pitomým 200 jednotkám kovu létal s několika transportéry kolem planety. Než se chybějící suroviny natěžily nebo dovezly a měli kam uskladnit. Jistě mohl jsem ty zatracené sklady postavit, ale to bych pak musel čekat o další hodinu navíc a to samozřejmě nepřicházelo v úvahu. Moje budovatelské ego si jednoduše nechtělo připustit, že jsem podcenil plánování. Případně suroviny dočasně investovat do stavby něčeho jiného a tu poté stornovat. Ale to ne vždy bylo možné, navíc to znamenalo sedět u pc dávat pozor aby se neplánovaná stavba nedokončila a včas ji stornovat a opět zahájit… no prostě pakárna. Takže po pár takovýchto zkušenostech jsem raději všechny sklady postavil na úroveň 5 a měl na čas pokoj.
Poněkud schizofrení je

 Fúzní reaktor. Nejdříve jsem mu dal šanci a pár úrovní postavil. Zdálo se mi jako celkem výhodné vyměnit trochu deuteria, které se časem začalo ve skladech hromadit za elektrickou energii. Než investovat statisícové položky za vylepšení Solární elektrárny nebo stavbu desítek Solárních satelitů u kterých velmi záleželo na vzdálenosti od středu systému a při případném útoku byl jejich osud nejistý.
Jenomže pak jsem si pořídil pár lodí navíc a z deuteria se stalo nedostatkové zboží. Zvýšení úrovně dolu na jeho těžbu se začínalo nepříjemně prodražovat a tak jsem za příčinu svých potíží s palivem označil právě Fúzní reaktor. Po několika dnech přemítání padlo rozhodnutí zbavit se toho pojídače deuteria který zabíral cenné místo na planetě. S pocitem jak jsem to pěkně vymyslel jsem začal sypat suroviny do hangáru. A orbit se začal plnit solárními satelity, jež jsem zpočátku trochu zavrhoval… ach, jak vrtkavý může být osud.
Zhruba po roce se ukáže, i když ve zcela jiné galaxii, že zlomit nad Fúzním reaktorem hůl bylo předčasné. To se totiž jeden hráč, kterého jsem pravidelně začal navštěvovat se svou flotilou takříkajíc nasr… a i když bylo z planety na noc odvezeno vše cenné. Vystřílel do mé obrany cca 120 meziplanetárních raket následovaných útočící letkou a smetl mou elektrickou síť z oblohy. Získal tak za cenu překračující 3M cca 40k surovin a ani se neobtěžoval sklidit DF, ale to je jiný příběh…. Reakcí na tuto událost byla reinkarnace Fúzního reaktoru.
Rozhodnutí o výstavbě 

Továrny na roboty na úroveň 10 a Hangáru na úroveň 12 byla po pročtení dostupných informací daná věc. A jediná správná následující volba je stavba Továrny s nanoboty, tak to prostě je a hotovo.

 

Výzkumná laboratoř je nutností hned od počátku díky potřebě výzkumů nutných pro obranu a letku. Jednoduše bez Výzkumné laboratoře se neproletíte a obranu budou tvořit maximálně Raketomety a ty jsou sami bez podpory těžkých zbraní na nic.
Takže jsem se ji snažil vyhnat na úroveň 10 (kvůli IVS) co nejdříve s tím, že úroveň 12 bude muset chvilku počkat. Přece jen jsem byl poměrně na začátku a Gravitonová technologie následovaná stavbou Hvězdy smrti nebyly na pořadu dne.

 

Terraformer je dlouho mimo hru a je to stavba smysluplně využitelná pouze na domovské planetě. Je sice nehorázně drahá, ale doma je doma a tak v tom nějáké suroviny prostě utopíte.

 

Alianční sklad je pravděpodobně nejzbytečnější stavba v ogame. To jsem na začátku samozřejmě nevěděl a tuším, že dokonce byla jako jedna z podmínek přijetí respektive setrvání v alianci.
Ono to vypadalo jako celkem dobrá záležitost. Někdo na vás útočí a tak vám spřátelené letky přiletí na pomoc a zůstanou sedět na orbitu než se útočník rozhodne útok odvolat nebo se o vás rozbije. Zatímco vy jim dodáváte potřebné palivo. Jenomže ono to celé funguje trochu jinak a tak už u mne Alianční sklad skončil pod pásy buldozerů a jeho místo zaujal ten nehorázně drahý Terraformer.
No a poslední co zbývá je 

Raketové silo. Raketové silo plné Antibalistických raket by mělo být mantrou každé „želvy“ Respektive stavět obranu bez sila a anti raket je totální pitomost. Takže jsem si ho pochopitelně pořídil také a na „domovské“ ho naplnil anti raketami co to šlo.
O ty mé meziplanetární rakety se z počátku postarala sila na vedlejších koloniích. Je prostě paráda když můžete za cenu pár tisíc zbavit planetu obrany a 6x na ní otočit pouze útočící transportéry, je to rychlé a levné. Sice to nechápu, ale i hráči s vysokým rankem si tohle neuvědomují nebo nepřipouštějí a dělají chyby jako člověk hrající ogame 2 týdny ?!


 

výzkum

Špionážní technologie mne zaujala okamžitě. Představoval jsem si jak díky zvýšení její úrovně uvidím to co jiným zůstane utajeno. Nebo jak zahalím svou planetu do elektronického neviditelného pláště a skryji se tak před dotěrnými zraky cizích špionážních sond. Jo to byly tenkrát krásné představy. Rychle mne z omylu vyvedla skutečnost, že rozdíl mezi úrovní mou a nepřítele lze velmi snadno nahradit počtem sond. Je sice pravdou, že díky většímu počtu sond které jsem byl nucen poslat se zvýšila šance na jejich sestřelení. Ale to vám bude vadit opravdu jen na začátku hraní, kdy operujete se 30ti sondami a každá ztráta se zdá být fatální. Pochopitelně je třeba vyzkoumat minimálně 8 úroveň aby vaše elektronické oči viděly přesný počet a typy lodí útočníka.

 

Počítačová technologie nevypadala nějak moc zajímavě, ale o to užitečnější se ukázala být s odstupem času respektive růstem mé flotily. Za každou úroveň získáte jeden tzv. „slot“ pro letku a ono je zatraceně velký rozdíl jestli jich můžete mít ve vzduchu 7 nebo 14. Když jsem byl na začátku a neměl moc lodí, kolonií ani cílů kam bych mohl létat tak mi toto omezení nepřišlo nějak zásadní. Jenže když se situace změnila, já rychle naplnil těch pár slotů co jsem měl k dispozici a pak musel 2 hodiny čekat než se něco vrátí abych mohl útok zopakovat. Tak jsem pochopil o čem tahle technologie vlastně je. 

 

Zbraňové systémyTechnologie štítů a Pancéřování to je taková „svatá trojice“ všech hráčů. Jsou to 3 techy které můžete vylepšovat donekonečna a nikdy to nebude na škodu. Hned na počátku hraní je asi každému jasné jak a co tyto technologie ovlivní. Jednoduše se dá říci, že to znamená jakou ránu dáte, jakou ránu musí dát útočník aby se k vám vůbec dostal a když už se to stane tak kolik toho vydržíte. K tomu není třeba nic dodávat.

 

Energetická a Hyperprostorová technologie jsou ve své podstatě zbytečnosti, které vyzkoumáte na požadované úrovně a zapomenete. Snad jen u Energetické budete ve výzkumech pokračovat pokud jste fanoušky Fúzních reaktorů. 

 

SpalovacíImpulsní Hyperprostorový pohon aneb na něco to létat musí. 
Začal jsem pochopitelně Spalovacím. Jednak proto, že na něj létala většina toho co jsem si mohl do začátku dovolit, ale také nebylo třeba provádět další výzkumy abych si ho vůbec mohl pořídit. Bral jsem to jako nutné zlo začátečníka a těšil se na Impuls.
Ten následoval za pár týdnů, poté ho bylo třeba trochu vylepšit a namontovat nové motory do malých transportérů. Wow, to byl mazec. Najednou jsem měl pocit, že se celá hra tak nějak ožila. O 15 min jsem byl dříve u cíle a o dalších 15 min dříve doma, no prostě paráda. 
Pche, pryč s tím starým a pomalým velkým transportérem (VT). Heslo dne zní „Malý tranďák vpřed!“ A jak jsem řekl, tak jsem udělal. Osudem letky VT bylo proměnit se v měsíc společně s LF při pokusu o jeho nastřelení… sice z toho bylo akorát smetí na orbitu, ale to je jiná pohádka.
Hyperprostorový pohon to byla meta nejvyšší a kdo ho vyzkoumal tak byl borec. Navíc ten nárůst rychlosti 30% za úroveň je prostě luxusní. Létat rychle v silných lodích o tom to přeci je, ne ? Když jsem pak letěl na cíl který pravděpodobně počítal s tím, že má o cca 30 minut více času než se tam dokodrcám a v klidu někde popíjel kávu. Skákal jsem kolem stolu radostí, jak jsem ho pěkně dostal. Mohly za to Bombardéry s hyper pohonem na úrovni 8 které díky němu už neměly rychlost tekoucího medu a staly se plnohodnotným členem útočících svazů.

 

LaserováIontová a Plasmová technologie další tak trochu hluché místo ve hře. 
Když jsem se na ně podíval poprvé, myslel jsem že jejich vylepšením se zlepší účinek zbraní. Ale ať jsem úroveň zvýšil u kterékoliv z nich nikde se nic neprojevilo. Docela mne to štvalo a tak když jsem dosáhl požadovaných úrovní ovlivňující další výzkumy, byl jsem rád že tyhle zbytečnosti mám z krku. 

 

Intergalaktická výzkumná síť je naopak jednou z nejdůležitějších technologií které ve hře jsou. Bez ní by se výzkum na vyšších úrovních proměnil v několikatýdenní utrpení. Každá její úroveň umožňuje připojit další Výzkumnou laboratoř aby se podílela na výzkumu a tak si v podstatě vytvořit jednu super laboratoř. Tahle vychytávka má pochopitelně jistá pravidla. Takže při výzkumu technologie která vyžaduje řekněme úroveň 6, zapomeňte na to že si spojíte svoje laborky na úrovních 8 a 3.

 

Expediční technologie je záležitost která měla podstatně oživit dění na ogame ( novinka od v0.78 ) Jednoduše jde o to že vezmete pár svých lodí a pošlete je na 16 pozici v systému. Tam se nachází neprozkoumaný vesmír a v něm nečekaná překvapení. 
Na počátku své existence dostala Expediční technologie do vínku od svých tvůrců lehounce neoptimalizovaný kód a tak šílenosti typu…

„Expedice našla asteroid a naši vědci z něj vytěžili co se dalo. I když jsme nacpali krystaly i do kuchyně, je bohužel nákladová kapacita nedostatečná a tak vezeme jen 8.329 kusů.“ 

Přičemž se expedice účastnilo cca 60 lodí s nákladovou kapacitou 250.000 jednotek, byla na denním pořádku. 
Časem se tyto drobné neduhy vyladily a tak si dnes můžete přivést suroviny ve stovkách tisíc, sem tam nějakou lodičku, trochu temné hmoty. Nebo si zabojovat s piráty či vetřelci, případně si posádka zapaří na oslavě kapitánových narozenin a letka se vrátí o chloupek později. Což člověka potěší především když se chystá někam vyrazit a letka se místo v 17:15 vrátí druhý den ráno ve 3:48. A vůbec nejlepší je když místo letky dorazí fotografie černé díry s poznámkou, že to bylo poslední co vaše posádky viděli :D

 

Gravitonová technologie je nutná sice jen pro stavbu Hvězdy smrti, ale mít ji hotovou znamená něco jako bydlet na dobré adrese. Navíc je při její realizaci celkem zábava, ono totiž sehnat 300.000 energie dá trochu práci a tak plánování je základem úspěchu.

Nejdříve jsem popsal spoustu políček v Excelu abych zjistil kolik to bude stát a jak dlouho se s tím budu patlat. Následně jsem se musel rozhodnout jestli výzkum provádět na domovské planetě, která sice měla poměrně slušnou obranu a místní nanoboti za práci uměli vzít. Ale zase to znamenalo, že až bude orbit posetý tisícovkami potřebných satelitů. Přiletí můj soused s otvírákem na želvy v podobě eskadry Hvězd smrti (zdravím NoXale :) ) a obranu mi pěkně pocuchá. A další položkou při rozhodování byla skutečnost, že při dobře naplánovaném sestřelu sol.satů je tu 2 x 20% šance na vznik měsíce. Vzhledem k tomu, že nad domovskou planetkou už jeden svítil padlo rozhodnutí zkoumat jinde.
Nakonec vše dobře dopadlo a i když měsíc z dohodnutého sestřelu nevznikl. Suroviny jsem si sklidil a navíc z toho bylo několik prvenství. Jednak to byla první noc kdy jsem kvůli ogame nešel spát a civěl do počítače cca 33 hodin v kuse. A také byla uskutečněna první a poslední platba GF na nákup Temné hmoty a zakoupení konstruktéra, který mé utrpení o pár hodin zkrátil.


 

obrana

Raketomet je v téhle hře něco jako klacek pro středověkého hrdinu. Prostě máte alespoň něco „ v ruce“ ale pokud dojde na větší bitku je vám to nanic. Díky bonusu z „rychlé střelby“ (RF/Rapid Fire) se do nich trefují vícenásobně jak Bombardéry (20x) tak Křižníky (10x) a o Hvězdách Smrti (200x) se snad ani netřeba zmiňovat. Takže Raketomety jsou v podstatě užitečné pouze v počtech nad 5k kusů a to především jako podpora pro těžké zbraně. Naopak největší výhodou je jejich nenákladnost a druh použitých surovin na výstavbu. Kovu obvykle těžíte nejvíce, při útocích na jiné hráče také bude tvořit podstatnou část vašeho zisku a 2k za jeden Raketomet je tak skoro „zadarmo“.

 

Lehký laser je na tom jen o málo lépe než předchozí kandidát. Základní hodnoty jsou o chloupek lepší a v RF vystřídaly Křižníky o dost nákladnější a žravější Destroyery (10x) Takže je celkem pravděpodobné, že je v útočící letce nebudete vídat tak často. Náklady na výstavbu se také drobně změnily a tak vás to nyní bude stát 1.5k kovu a 0.5k krystalů. Otázkou je, jestli se vyplatí investovat nedostatkový krystal do téhle slaboty.

 

Těžký laser je už zástupcem „střední třídy“ a pro menší lodě útočníka může představovat nepříjemnou překážku. Jednak už něco vydrží, dokáže vypálit slušnou ránu a hlavně má oproti předešlým zařízením podstatně menší problémy s RF. Vícekrát vyšlápnout si na něj mohou pouze Bombardéry (10x) a Hvězda Smrti (100x).
Pochopitelně takové zařízení nebude zadarmo a tak bude třeba sáhnout do skladů pro 6k kovu a 2k krystalu za kus. Ovšem díky svým kvalitám a výbornému poměru kov vs. krystal je to podle mne velmi dobrá volba k těžkým zbraním.

 

Gauss kanón patří do kategorie nejvyšší. Má slušnou výdrž a je schopen sestřelit loď na jednu ránu. RF se ho týká jen při náletu Hvězd Smrti (50x) a náklady na jeho stavbu jsou oproti druhému zástupci těžkých zbraní relativně nízké 20k kov, 15k krystal, 2k deu. Ale podle mne je lepší jedna Plasmová věž než tři Gauss Kanóny. 

 

Ion kanón je ve své podstatě Těžký laser který má menší ránu, ale lepší štít. A také má otočený poměr surovin, tedy 2k kov a 6k krystal. S RF je na tom naprosto stejně a tak je otázkou proč tu vlastně je ? Silnější štít sice vypadá zajímavě, ale vzhledem k neschopnosti Ion Kanónu pořádně vystřelit je to jen malá náplast. Když připočteme vysoké náklady v podobě 6k krystalů, je to dle mého názoru „neprodejný kus“


 

Plasmová věž je královská záležitost každé obrany. I pár kousků dokáže útočníka přesvědčit, že se útok nevyplatí. Díky vysoké povrchové integritě toho vydrží opravdu hodně a když vystřelí je schopna s orbitu sundat mimo Hvězdy Smrti na jednu ránu cokoliv, navíc se jí netýká RF. Tahle paráda je sice pěkně drahá 50k kov, 50k krystal, 30k deu, ale svou práci zastane náramně a navíc je to velice účinná psychologická záležitost :)

 

Malý planetární štít a Velký planetární štít jsou nedílnou součástí dobré obrany. Jejich síla spočívá ve schopnosti absorbovat velké množství zásahů, které by jinak byly určeny obraným zařízením a navíc se až do svého zničení obnovují v plné síle do každého kola bitvy. Jako bonus je pak skutečnost, že některé útočníkovy lodě se nejsou schopny bez podpory větších lodí štíty vůbec prostřílet.

 

Antibalistické rakety , bez nich se o obraně nemá cenu vůbec bavit. Můžete si postavit obranu velkou jako „prase“ ale pokud nebudete chráněni proti raketovému útoku bude vám vaše úsilí k ničemu. Protože pokud vás pár raket dokáže připravit o její podstatné části jako jsou Plasmové věže a Velký planetární štít skončí vaše obrana jako hromada kouřících trosek a útočník si pak v klidu odveze svou odměnu.

Meziplanetární rakety jsou logicky opakem Anti raket a při vhodném použití mohou vaše útočné snažení velmi zlevnit. Je totiž podstatný rozdíl přejít přes tuhý odpor např. Plasmových věží s eskadrou Bombardérů a Destroyerů. Než si pro suroviny zaletět rychleji a levněji s letkou Bitevních lodí.

letadla

Malý transportér (MT) výborná loď pro nálety na měsíce nebo planety zbavené obrany. Jinak padá jak švestky ve větru. Je levná a po vyzkoumání impulsního pohonu na úroveň 5 i velmi rychlá. Její nevýhodou je kromě malé odolnosti také nákladový prostor, ale pokud by to tak nebylo Velké transportéry by ztratily smysl.
 

Velký transportér (VT) je to sice louda, můžete ho ale klidně přibrat sebou do útoku na lehce bráněnou planetu na rozdíl od svého menšího kolegy něco vydrží. Největší službu vám ovšem prokáže při převozu surovin mezi planetami, protože jich převeze obrovská množství a to velmi rychle


Lehký stíhač (LF) je ekvivalent Raketometu. Sám o sobě je to jen neškodný komár, ovšem v tisícových formacích dokáže protivníka pěkně poštípat :D Nemá se rád s Křižníky (6x) a Hvězdami smrti (200x) které se do něho trefují díky RF. S cenou 3k kovu a 1k krystalů je to nečastější doprovodná loď při velkých náletech těžkých lodí.


Těžký stíhač (HF) se nevyskytuje tak často jako Lehký stíhač. Sice je oproti němu rychlejší, odolnější a má RF proti malým transportérům (3x), ale cenu 6k kovu a 4k krystalů to vyvážit nedokáže. Minimální využití.


Křižník (C) je rychlá a dostupná loď 20k kov, 7k krystal, 2k deu. Díky RF proti Lehkým stíhačům (6x) a Raketometům (10x) nachází uplatnění jak v útocích na letky tak na pozemní cíle. Velké nepříjemnosti mu způsobují letky s velkým počtem Bitevních křižníků (4x) kteří si do něho rádi střelí díky RF. A takových letek časem bohužel bude potkávat více a více.


Bitevní loď (BS) ,přesně jak se píše v jejím popisu ve hře „ …Bitevní lodě tvoří páteř letky… “ Výborná loď na útočné výpady i na středně opevněné planety. Je rychlá má slušný nákladový prostor a dost vydrží, navíc má velmi dobrý poměr potřebných surovin na její stavbu 45k kov a 15k krystal. Stejně tak jako Křižník trpí v bitvách kterých se účastní Bitevní křižníky (7x) díky jejich RF.


Kolonizační loď (KoloLod) je prostě loď určená ke kolonizaci nic víc nic míň….
Tedy vlastně jedna věc mne napadá. Proč to proboha u GF vymysleli tak, že když loď naložíte surovinami a pošlete kolonizovat s vírou, že dovezené suroviny se vám budou hodit. Tak před přistáním je zřejmě posádka samou radostí vyhodí do vesmíru, protože až loď dosedne zjistíte že naložené suroviny jsou v prd… některé věci člověk prostě nepochopí.


Recyklátor (RC)je vesmírný dříč který sklízí smetí poté co si Admirálové přestanou hrát se svými letkami. Tedy ona je to vlastně multifunkční loď. Na počátku budování letky funguje jako nákladní loď, v noci jako brzda pro letku na FS a časem až si dokážete vytvořit vlastní smetí (DF) tak jako jeho sběrač. Jedna z nejužitečnější lodí ve hře.


Špionážní sonda (SS) prostě zjistí jak to vypadá u sousedů nebo se o to alespoň pokusí. Je závislá na Špionážní technologii a podle její úrovně se řídí to co můžete maximálně zjistit a také počet sond které l tomu budete potřebovat.


Bombardér (B) je kladivo na pozemní obranu. RF mu dává bonusy proti Raketometu (20x), Lehkému laseru (20x), Ion kanónu (10x) a Těžkému laseru (10x). Jeho přítomnost v útočící letce dokáže boj proti pozemí obraně podstatně zkrátit a tak pochopitelně ušetřit útočníkovi nemálo surovin. Tahle legrace vás ale vyjde draho hned třikrát. Zaprvé náklady na loď samotnou 50k kov, 25k krystalu a 15k deu. Zadruhé se u něho rozhodně nedá mluvit o optimalizaci motorů na ekonomický provoz. No a nakonec aby pro vaši útočící letku nebyl jako koule u nohy je třeba vyzkoumat Hyperprostorový pohon na úroveň 8 a to pochopitelně něco stojí. Ale co. Svou práci zvládne výborně tak proč si jich pár nepořídit, ne ? :D

 

Jak probíhá bitva

(překlad z anglického originálu)

Průběh souboje:

V každém kole každá jednotka (loď, obrana) z každé strany (útočník, obránce) jednou vypálí. Výstřel zasáhne jednu náhodně vybranou jednotku nepřítele (výjimka: rychlá střelba, viz rychla strelba z.... ). Zranění jde nejprve do štítu jednotky; jakmile je štít na nule, pak jde zranění do trupu lodi. Když odejde i trup, je loď zničená. Štíty se v každém kole regenerují.

Odvoz (ukradnutí) surovin od nepřítele: vždy je možné na jeden útok odvézt maximálně 50% od každé suroviny co je na soupeřově planetě (pokud na to máte dostatečnou nákladovou kapacitu)

Vzorce:

Síla štítů je pro každou jednotku individuální a lze si ji přečíst v popisu jednotky. Odolnost trupu odpovídá 10% integrity, tj. množství kovu a krystalu, ze kterého je loď vyrobená. Tedy trup = (kov + krystaly) / 10.

Síla zbraně, štítu a trupu může být navýšena relevantními výzkumy; každý bod daného výzkumu navýší veličinu o 10%.

Ihned po skončení souboje se každá zničená obrana může regenerovat s pravděpodobností 70%.

Dva speciální případy:

1) Možnost exploze: jakmile klesne integrita trupu pod 70%, loď může samovolně explodovat při dalším zásahu. Pravděpodobnost exploze odpovídá poměru zbylé síly trupu k původní, takže loď s integritou trupu 20% má při zásahu (byť jen do štítu) 80% pravděpodobnost, že exploduje. Výjimka: Neúspšnost

2) Neúspěšnost: Pokud je síla výstřelu menší nebo rovna 1% síly štítu cíle, žádne zranění (štítu) se nekoná. Proto některé jednotky (Deathstar, Velký planetární štít) nemohou být zničeny libovolně velkým počtem slabých jednotek (Lehký stíhač).

Jak vidno, v souboji je mnoho náhody, takže se vždy vyplatí před bojem použít simulátor:

Co dělat, když na vás někdo útočí

Jak se nestat farmou

KUA UZ ZASE NA ME UTOCI DOHAJE TENHLE ZK***ENEJ MIZERA MI NEDA POKOJ PORAD UTOCI JAK MAM NECO POSTAVIT KDYZ MI VSECKO SEBERE NEASI TO JE NEFER ZABANUJTE HO UZ NEBO NECO UDELETE POMOC! :-((((((((((((((((((((((((

Poznavate se?

V ogame slangu se tomu casto rika "farmareni": slabsi hrac s nedostatekm lodi/obran ma na planete hodne surovin. Denne priletaji letky od silnejsich hracu a behem nekolika utoku mu vetsinu (pres noc) nasporenych surovin seberou. V takove roli se nikdo nechce ocitnout; pokud vam neco takoveho hrozi, zkuste si procist par nasledujicich taktik/napadu, jak se muzete podobne problematicke situaci vyhnout. Snad tento text take pomuze zabranit desitkam zbytecnych 'pomoc, zase utoci' vlaken na foru.

Overte, jestli utocnik neprovadi Buseni
Buseni je definovano v pravidlech. Ve zkratce jde o vice nez sest utoku (od jednoho hrace na jednu vasi planetu) za 24 hodin. S nejvetsi pravdepodobnosti se vam to neprihodi, ale je dobre vedet, kde konci utocnikova prava.

Vyuzivejte sve zdroje a suroviny!
Naprosta vetsina hracu utoci tehdy, pokud se jim utok vyplati. To znamena, ze jejich naklady a ztraty budou nizsi nez objem ukoristenych surovin + sesbirane (zrecyklovane) trosky. Nejsnazsi obranou je neposkytovat utocnikovi profit: nemit na planete zbytecne moc surovin a flotilu. Dlouhodobe sporeni je naprosto k nicemu: jakmile mate dost surovin pro stavbu/vyzkum/janevimco, vyuzijte je! Prebyva vam par tisic jednotek kovu? Postavte za ne obranu; jednak vam je nikdo nebude moci sebrat, jednak zlepsite sanci na odrazeni potencialniho utocnika.

Pouzijte Zachranu letky, kdyz zrovna nejte online
"Zachrana letky" je kostrbaty cesky preklad terminu "Fleetsaving". Jde o to, poslat sve lode na nejakou misi v dobe nepritomnosti. Jakmile je letka na misi, nelze na ni zautocit. Je tedy do jiste miry chranena. Samosebou, pokud poslete letku na utok, vystavujete se nebezpeci, ze vam ji obrance rozstrili. Ale moznosti je cela rada: Transport, Recyklace, Rozmisteni.

Pouzijte Zachranu letky, kdyz na vas nekdo utoci
Cili proste a jednoduse zdrhnete. Tedy, pokud mate obavu, ze byste se utoku neubranili. Kdyz utok pomine, nic vam nebrani lode odvolat a vratit zpet.

Stavte obrany
Rozumne postavena obrana muze byt velmi uzitecna. Samosebou vas nespasi (temer vzdy bude ve vesmiru existovat nekolik lidi, proti jejichz flotilam vas obrana rozhodne neuchrani), ale hodi se. Casto utocnik posle jen par transportnich lodi: to bude prekvapeni, az se na vasi planete setkaji s laserovymi kanony, ktere z nich nadelaji prejt! 


Napiste utocnikovi Zpravu
Mozna vas prekvapi, jak dobre tohle funguje. Mnozi utocnici umi vystupovat kultivovane a vyslechnou, kdyz jim sdelite jak moc vas jejich utoky omezuji a zpomaluji. Navrhnete jim nejaky jiny cil, vysvetlete proc vas maji nechat na pokoji. Komunikace napomaha resit vetsinu mezilidskych problemu!
Na kazdy pad se ale, v pripade zasilani zprav, vyvarujte urazek nebo vyhruzek. Nejen, ze nezafunguji a budou utocnika motivovat k dalsim najezdum; za urazky take muzete byt zabanovani a budete vypadat jak hlupak.

Omezte / Vypnete tezbu, kdyz nejste online
Snizite tim mnozstvi surovin, takze utocnik prijde o jeden z duvodu k utoku. Bez vetsiho mnozstvi surovin (a lodi) prestanete byt koristi a utocnik na vas casem patrne zapomene.

Zkuste Zmrazeni uctu
Tohle je dost krajni reseni, nicmene ta moznost tu je. Behem Zmrazeni uctu na vas nikdo nemuze utocit (POZOR: utoky ktere zacaly pred Zmrazenim normalne nastanou!), ovsem vase doly nepracuji, vyzkum nefunguje a nelze nic stavet.

vyznamenani (body)

Citace z fora :

Tak pokud mas zaporny body a jsi bandita, tak ze tvych planet si utocnik muze odvezt az 100% surovin co tam je. A tvoje letka nemuze ustoupit. Jinak to myslim na nic vliv nema. Do plusu se dostanes jednoduse a to utoky na hrace, kteri jsou pro tebe zluti. Z takovych utoku si muzes odvezt az 75% surovin a samozrejme ziskas cestne body.
Kladny body jsou dobry jen od toho ze ti nikdo nemuze vybrat celou planetu a muzes je pouzit v aukci. Hodnosti se prideluji tusim podle poradi v zebricku Vyznamenani. 

Utoky na icka (i nebo I) ti cestny body nepridaji ani neuberou, jsou neutralni. Kdyz utocis na bile hrace, cestny body ztratis, proti cervenym hracum s titulem bandita vzdy cestny body ziskas.
Jeste poznamka, abys ziskal body musis v bitve neco znicit, body se pocitaji za znicene jednotky.

 

TOP 10 ... Cisar (musi mit aspon 15k HP)
TOP 100... Vladce (musi mit aspon 2500 HP)
TOP 250... Pan Hvezd (musi mit aspon 500 HP)
a potom hodnosti se zapornym poctem cestnych bodu:
TOP 250... Bandita (aspon -500 HP)
TOP 100... Mistr Banditu (aspon -2500 HP)
TOP 10 ... Kral Banditu (aspon -15k HP)

Základní funkce hry


Hvězdíčka aktivity *

• Obecně
  • Aktivita * se objeví jako pro aktivitu za posledních 15 minut,
  • Pro aktivitu mezi 15-59 si můžete vybrat nebo aktualní čas . (V nastavení zobrazení)
  • se objeví na domovské planetě jakmile se lognete. Výjimkou je (v) mod - po logu ve (v) modu se obejví na všech planetách/měsících.
  • se objeví na dané planetě/měsíci pokud se odhlásíte.
  • se obejví na nové lokaci, pokud přepnete na jinou planetu/měsíc.
  • se objeví na dané planetě/měsíci s každým kliknutím na jakoukoliv položku v menu.
  • se neobjeví kliknutím na Support / GameForge / Help / Forum / Pravidla / Síň hanby / Tiráž.
  • Planety a měsíce se ukazují separátně (oddelene).
  • Mezi-planetární rakety jsou brány jako lodě.

--> --> <-->


• Události
  • se objeví na dané planetě/měsíci s klinutím na obnovení přehledu, na senzor falangy a na pohyb letky.

• Pohyb letek

• Obecně
  • se objeví při odletu z planety/měsíce.

• APP útok, útok, rozmístění, špionáž, & Zničení měsíce
  • se objeví po příletu na startovní planetě/měsíci.
  • se objeví při doletu na cílovou planetu/měsíc.
  • se objeví při návratu na startovní planetu/měsíc.
• APP útok
  • se objeví při odletu ze startovní planety/měsíce.
  • se neobjeví při příletu na cílovou planetu/měsíc.
  • se obejví při příletu na startovní planetu/měsíc.
• Kolonizace
  • se objeví při odletu ze startovní planety/měsíce.
  • se objeví při příletu pouze pro úspěšnou kolonizaci.
  • se objeví při příletu na startovní planetu/měsíc.
• Expedice
  • se objeví při příletu na startovní planetě/měsíci.
  • se neobjeví při příletu nebo době expedice v expedičním slotu(16 v galaxii).
  • se objeví při příletu na startovní planetu/měsíc.
• Sběr trosek
  • se objeví při příletu do pole trosek na startovní planetě/měsíci.
  • se neobjeví při příletu do pole trosek v souřadnicích pole trosek.
  • se obejví po návratu na startovní planetě/měsíci.
• Transport surovin
  • se objeví při odletu na startovní planetě/měsíci.
  • se obejví při příletu jak na cílové planetě/měsíci tak na startovní planetě/měsíci.
  • se objeví při návratu na startovní planetě/měsíci.

• Speciální události
  • Normální chování pro zabanované bez (v) modu.o
  • Normální chování pro neaktivní hráče. (i a I)
  • se objeví na každé planetě/měsíci při aktivaci (v) modu.

Senzor Falangy

• Startovní planeta
  • Vše je vidět. Výjimku tvoří rozmístění z planety(vždy neviditelné)
  • Všechny pohyby jsou vidět, ukazuje se čas navrátu na startovní planetu.
  • Také je vše viděno po odvolání, ukazuje se nový čas.
•Cílová planeta
  • Vidět můžete pouze odlétající letky, ukazuje se čas dopadu na cílovou planetu.

• Výjimky
  • Zdržení APP útoku a epedice se ukazuje i na falanze.
  • Hráče v nováčkovské ochraně je možné falangovat.
  • Hráče ve (v) modu není možné falangovat..
  • Měsíce není možné falangovat.
• Cena
  • Každý sken falangy stojí 5000 Deuteria.
  • Obnovení okna se skenem falangy také stojí 5000 Deuteria.


Zničení měsíce

• Obecně
  • Po zničení měsíc kompletně zmizne.
  • Nový měsíc se může vytvořit ihned poté po standartních útocích.
• Vlastní letky, zničený měsíc je startovní bod
  • Normálně letí jako z planety pod zničeným měsícem.
  • Tyto lety se objeví na falanze po zničení měsíce. Výjimkou je rozmístění.
• Vlastní letky a APP obrana, když zničený měsíc je cílem letu
  • Cíl se okamžitě změní z měsíce na planetu pod ním.
  • Transporty surovin se normálně uskuteční, rozmístění a APP přistanou na planetě.
• Cizí lety, když zničený měsíc je cílem letu
  • Pokračují v letu na zničený měsíc [::] a vrátí se normálně.
  • Dosažením zničeného měsíce se nic neprovede. (žádný útok, žádný transport)


Přesídlení planet

• Přesídlení planet zabrání
  • Vlastní lety z/k planetě nebo měsíci nad ní.
  • Stavba budov, lodí nebo obrany na planetě.
  • Výzkum, který začal na dané planetě.
• Přesídlení planety nezabrání
  • Cizí lety – pokračují v letu k zničené planetě.
• Zvláštnosti
  • Všechny výše uvedené požadavky musí být splněny pouze v tom okamžiku přesídlení .
  • Pozice planety můžete měnit pouze v ranku 1-3, 4-12 a 13-15.
  • Teplota planety se může změnit, počet polí (místa na planetě) zůstane stejný.
  • „Zničená planeta“ se objeví na původním místě přesídlené planety.
• "Zničená planeta"
  • Vlastní ji acc "space" dokud není finálně vymazána.
  • Je stále dosažitelná a může být falangována, zdroje budou přesídleny.
  • Výzkum a produkce bude nastavena na 0.
• Měsíc se také přemístí
  • Hyperprostorová brána je deaktivována po 24 hodin.
  • Falanga funguje ihned.
• Vlastní lodě
  • Lodě se přemístí na novou planetu/měsíc bez nároků na deuterium.
• Cena
  • Přemístění stojí 240 000 temné hmoty .
  • Tato částka temné hmoty musí být přítomna na účtě před začátkem přesídlení, ale není odečtena dokud přesídlení úspěšně neproběhne.

Opuštená planeta

• Opuštění planety brání
  • Vlastní lety z/k planetě nebo měsícem nad ní.
  • Výstavba budov na planetě nebo měsíci nad ní.
  • Výzkum pokud začal na planetě, kterou chcete opustit.
• Opuštění planety nebrání
  • Cizí lety – dál letí ke zničené planetě.
  • Lodě a obrana ve výstavbě. Vše je zničeno!
• Zničená planeta
  • Vlastní ji účet "space" dokud se nevymaže.
  • Je dosažitelná a můžete ji falangovat.
  • Všechny budoby, obrana a lodě zůstávájí.
  • Výzkum a produkce jsou nastaveny na 0.
• Měsíc je také opuštěn
  • Více v "Opuštěný měsíc"


Opuštěný měsíc

• Opuštění měsíce brání
  • Vlastní lety z/k měsíci.
  • Budovy ve výstavbě.
• Opuštění měsíce nebrání
  • Cizí let.
  • Lodě a obrana ve výstavbě. Vše je zničeno!
• "Zničený měsíc" (červeně)
  • Vlastní ho účet "space" dokud se nevymaže.
  • Výzkum je na nule.
  • Brání vzniku nového měsíce.
  • Můžete na něj útočit...dokonce i původní majitel


Vymazání účtu/planet/měsíců

• Planety/měsíce budou smazány v 3:00 SEČ
  • Aktivací mazání účtu po sedmi dnech plus čas do 3.00 ráno.
  • Při pouštění planety/měsíce, 1 den plus zbývající čas do 3:00 rána.

• Lety ke zničeným planetám/měsícům
  • Všechny lety budou odkloněny zpět na startovní planetu/měsíc během několika minut.
  • Je riskatní letět k těmto cílům!

• Let do pole trosek zničených planet/měsíců
  • Doletí do pole trosek v normálním modu.


Systém boje

• Pole trosek
  • 30% použitého kovu a krystalu na stavbu lodí jde do pole trosek. (Rozdílné % hodnoty na speciálních uni)
  • 0% použitého kovu a krystalu na stavbu obrany jde do pole trosek. (výjimku tvoří speciální uni)
• Loupení surovin
  • 50% od neutrálních cílů.
  • 75% od čestných cílů.
  • 100% od banditů.
• APP útok
  • Maximální počet hráčů : 5
  • Maximální počet letek: 16
• APP obrana
  • Maximum počet hráčů: 4 (plus obránce)
  • Maximum počet letek: 16


Časování odchytu

• Příklad mimo špičku
  • 20:00:00 – Návrat chytané letky
  • 20:00:03 – Dosed útočící letky
  • 20:00:07 – Recyklace pole trosek

• Příklad ve špičce
  • 20:00:00 – Návrat chytané letky
  • 20:00:04 – Dosed útočíci letky
  • 20:00:10 – Recyklace pole trosek

• Myslete na
  • Rychlost vašeho internetu, odezvu, prohlížeč-vše časujte dle svých zkušeností, výše jsou uvedeny pouze příklady.

Expedice

• Základní věci
  • Expedice jsou pouze možné v 16 slotu.
  • Slot není možno falangovat.
  • Nikdy se neobjeví pole trosek. (suroviny jsou prostě ztraceny!)
  • Všechny lodě se můžou nalézt krom kolonizačních, recyklárů a hvězd smrti.
  • Velikost(množství) nalezených zdrojů závisí na počtu bodů hráče top 1, s následujícími hranicemi – 10 000 / 100 000 / 1 000 000 / 5 000 000.



Obchodník

• Obchodník z expedice
  • Pouze lepší kurz je akceptován.

• Obchodní kurzy pro všechny obchodníky (Kov : Krystal : Deuterium)
  • Minimum : 2.10 : 1.40 : 0.70
  • Průměr : 2.685 : 1.790 : 0.895
  • Maximum : 3.00 : 2.00 : 1.00

• Frekvence kurzu (Kov : Krystal : Deuterium)
  • 15% ti dají maximum - 3 : 2 : 1
  • 12.5% ti dají nejnižší kurz - 2.40 : 1.60 : 0.80

• Cena
  • Přivolání obchodníka stojí 3500 Temné hmoty.
  • Dohadování lepšího kurzu dalších 3500 Temné hmoty!.


Ochrana nováčků

• Jsou dva typy ochrany nováčků v závislosti na stáří vesmíru

• Vesmír 1, 6, 9, Andromeda, Barym, Capella, Draco, Fornax, Electra
  • 0 do 10.000 bodů: Ochrana v poměru 1:5
  • 10.000 do 50.000 bodů: Ochrana v poměru 1:10

• Vesmír Gemini, Hydra a novější
  • 0 do 50.000 bodů : Ochrana v poměru 1:5
  • 50.000 do 500.000 bodů : Ochrana v poměru 1:10

• Únik letky
  • Je možný v začatečnické ochraně.
  • Na planetě musí být dostatek deuteria.
  • Souboj musí být nečestný.
  • Poměr 1:5 jako standard.
  • Poměr 1:3 lze nastavit pouze s aktivním Velitelem.
  • Lze vypnout

Skripty

• Ve 3:00 SEČ denně
  • Odhlášení.
  • Ostranění pole trosek .(Pouze v pondělí!)
  • Smazání hráčů/planet/měsíců.

• Aktualizace bodů
  • Každých 5 minut a s každým novým logem.


Limity

• Maximum stavěných lodí: 9999
• Maximum stavěné obrany: 9999
• Maximum hodností v alianci: 25
• Maximum v listu přátel: 1000
• Maximum zpráv: 6 během pěti minut (26 s velitelem), 50 za den
Pre Ogame.sk preložil Mordoch do BB code upravil Pohrebak
Pro Ogame.cz převzal a upravil G843

Zmražení účtu

Pokud hráč předpokládá, že déle jak 2 dny nebude mít možnost se postarat o svůj účet a tím si ochránit svoji letku a suroviny, má možnost si svůj účet "ZMRAZIT"

1. Při zmražení nesmí:
* probíhat na žádné vlastní kolonii výzkum, stavba lodí či budov
* nesmí dotyčný na nikoho útočit a ani nikam jinam letět
2. Ve hře v menu "Nastavení" Spustíme zmražení účtu a uložíme

Účet je zmražen na dobu minimálně 2 dní, opětovné zmražení je možné ihned po rozmražení.

V době zmražení:
a) se můžeme přihlásit na účet a procházet galaxie a systémy
b) nikdo na nás nemůže zaútočit, ani špionovat
c) stejně tak my nemůžeme útočit ani špionovat
d) naše doly netěží, těžba je ZASTAVENA

Po rozmražení účtu NESMÍME ZAPOMENOUT na každé své planetě opět nahodit těžbu dolů:
V menu "Suroviny" nastavíme všechny doly a elektrárny na 100% a spustíme "kalkulovat", doly nám opět začnou těžit.

Doba zmražení je omezena pouze aktivitou účtu, pokud se na účet nepřihlásíte 28-35 dní, bude tento účet označen jako dlouhodobě neaktivní (iI) a bude smazán